- Editorial:
- GUSTAVO GILI
- Año de edición:
- 2008
- Materia
- Libros varios
- ISBN:
- 978-84-252-2266-5
- Páginas:
- 192
- Encuadernación:
- Rústica
- Colección:
- DISEÑO
VIDEOJUEGOS
MANUAL PARA DISEÑADORES GRAFICOS
THOMPSON JIM / BERBANK-GREEN BARNABY / CUSWORTH NIC
Índice de contenidos: Introducción 01: La teoría Historia Juegos no digitales Matamarcianos Acción en primera persona Juegos de plataformas Juegos de estrategia Pasatiempos Tipos de estructura Análisis práctico: estructura de juego Un solo jugador frente a multijugador Análisis práctico: multijugador y un solo jugador Diseño específico para plataforma Realismo y abstracción Juegos en 2D y en 3D Análisis práctico: juegos en 2D y en 3D Primera persona frente a tercera persona Del mundo real al mundo del juego La narración en los juegos Escenas de transición Motivación y objetivos Roles de los jugadores Curvas de dificultad Máximas del diseñador de videojuegos 02: El proceso Comenzar el proceso de diseño Inspiración para diseñar Investigación y desarrollo Reunir material Concepto del juego Conceptos de personaje Concepto de entorno Comunicación y redacción Especificaciones detalladas de diseño Diseño de niveles Diseño de interacción del usuario Editores de juegos Física del juego Modelado digital Aplicaciones de modelado digital Métodos de modelado en 3D Accesorios y ambientación Texturas 138 Construcción del personaje Diseño de música y sonido 03: Producción El proceso de producción La realidad de la producción Herramientas del oficio Prototipos Propuesta de venta Programadores caseros ¿Y ahora qué? Recursos Glosario Índice alfabético Créditos |
La industria del videojuego es extremadamente dinámica. La creciente experiencia de los jugadores y las innovaciones tecnológicas alteran de
continuo los dispositivos de juego. Con un mercado en expansión y de carácter muy diverso que abarca desde grandes empresas a juegos en línea e incluye extensiones desarrolladas por los propios usuarios, el diseñador de videojuegos se asoma hoy a un panorama lleno de posibilidades.
Este libro es un excelente manual para adentrarse en este mundo en constante transformación. Sus explicaciones paso a paso ayudarán al diseñador en ciernes a aprender a formular sus ideas y a pensar como un desarrollador de videojuegos. A través de artículos teóricos, análisis prácticos y ejercicios profusamente ilustrados, estas páginas muestran las claves del diseño y desarrollo de videojuegos para las distintas plataformas del
mercado actual, incluyendo la creación y animación de personajes, niveles y escenarios mediante los programas de software y los motores de juego más utilizados en la profesión. Videojuegos. Manual para diseñadores gráficos constituye, en definitiva, la puerta de acceso a una actividad fascinante.